《火影忍者手游》是一款角色扮演游戏,说到手游里的pvp竞技,武斗祭绝对是个经典玩法。玩家每天可以自行挑选对手进行5次3v3对战,胜利加分失败扣分,段位越高奖励越丰厚。今天小编给大家带来武斗祭的阵容解析和刷排名技巧,从忍者选择到技能释放顺序都有涉及,帮你快速成为上分达人。感到兴趣的网友们跟着小编一同了解吧!
在游戏里面武斗祭是玩家们互相切磋的地方。通过主线任务开启,开启之后玩家每天可以自己选择对手来进行切磋。每天可以自由选择对手切磋数为5次。可以用金币增加次数。第一次进入武斗祭的玩家都为见习1段。需要玩家通过战斗胜利来增加分数提升段位。

每晚9点后,会根据玩家的段位发放奖励,奖励为金币,通灵声望,武斗商店货币。奖励会随着玩家的武斗段位提升越来越高。武斗祭的商店可以买到很多使用的东西,比如勾玉,忍者碎片,首饰碎片等等。所以武斗祭是每位玩家每天都要做的活动。

武斗祭的战斗为3V3,玩家可以通过调整阵容来选择三个出站的忍者。进入战斗后会自动比武。战斗胜利后可以得到积分。战斗失败后会减去相应的积分,积分满足后就可以提升当前段位。

武斗祭段位从低到高依次为:见习1阶—见习2阶—见习3阶—下忍1阶—下忍2阶—下忍3阶—中忍1阶—中忍—2阶—中忍3阶—上忍1阶—上忍2阶—上忍3阶—暗部1阶—暗部2阶—暗部3阶—影级1阶—影级2阶—影级3阶。最后就是终极称号的超影忍者。大家可以每天切磋赚取积分,升级段位,最后成为超影忍者哦。

关于武斗祭的战斗首先需要注意的是,要使用自己当前最厉害的忍者,先是A级B级,然后是星数高的忍者。属性高的忍者胜率要高一点。近战控制型忍者也是很重要的一部分,比如小李和凯,攻击速度快,控制技能多。开场很容易取得压制效果。进入战斗后,起手时双方的6个忍者都是冲向对方的,

起手压制厉害的忍者会把对方的3个忍者一起控制住,然后造成群体伤害,可以开局就取得很大的优势。

战斗中期经常会出现分散战斗的场面,这个时候就需要玩家的操作了。开局的时候,大家一定要把左下角的自动释放点击一下改为手动释放。出战的三个忍者的奥义技能都可以自己点击释放。释放的时候也要根据局势来决定,比如目前的战斗是压制对手,可以使用伤害高的奥义技能,比如我爱罗的奥义砂暴风地狱。

技能伤害高范围广。如果是被压制的局面,最好使用奥义技能是控制技能的,比如鸣人的奥义技能,漩涡鸣人两千连弹。可以有效起到压制和控制敌人的效果。小李的奥义技能和佐助的奥义技能也能有效起到切割战场和反压制的效果。

总的来说只要大局观和意识比较好的话,用操作可以很容易就赢得比你战斗值更高的对手。总的来说开局还是很重要的。开局起手技能很重要,也是很看运气的。开局起手技能只要压制了对手,自己看局势来选择释放3个忍者的哪个奥义技能。离胜利就不远了。更多玩法和战术还是要靠大家自己的理解,多多战斗,就会发现最适合自己的套路。

每天5次的武斗祭,选择对手很重要,尽量要选择战斗力比较低的对手,这样胜率也会比较高。当然,如果遇到的对手战斗力都是比你高的也不用害怕,因为对方是自动战斗,而你可以自己选择释放奥义技能哦。大家可以通过自己的操作来赢取战斗的胜利。胜利的次数越多,段位就提升的越快。有条件的小伙伴也可以通过金币购买战斗次数来更快的提升段位哦。
火影忍者手游武斗祭完整攻略教程

火影忍者手游武斗祭怎么玩
活动时间:5月12日至5月18日
参与条件:等级≥20级
活动内容:玩家每天挑选3-6名自己拥有的忍者,系统随机分配12个忍者,玩家在这些忍者中选择15名忍者出战。
每场选择3名忍者,总计参与5场对战,忍者不能重复使用,最后根据积分获得排名和奖励。
火影忍者手游武斗祭怎么玩大家都清楚了吧!
火影忍者手游决斗场常用套路 新手上分指南
火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!