《火影忍者》是一款角色扮演游戏,香燐作为医疗型战士,她的技能效果和普通辅助完全不同。技能1远距离毒雾攻击,普通技能香水喷雾让敌人中毒三秒,奥义技能爆裂香水连击伤害可观。小编觉得香燐适合喜欢打消耗的玩家,需要掌握走位技巧。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!

香燐是一个B级忍者,技能1,远距离毒雾攻击,如同山椒鱼,补充技能1,毒雾是可以移位的,直接控场。技能2,体术攻击。技能3,大招远距离全屏伤害。
普通技能-飞弹踢:使用半月飞踢,将敌人击飞至空中,再利用炮弹形式的踢腿冲向敌人,第二段飞踢可转变攻击方向
普通技能-香水喷雾:利用手中的毒香水喷向敌人,持续3秒,使敌人进入中毒状态,持续喷射期间可使用摇杆调整角色位置
奥义技能-爆裂·香水连击:使用大量毒香水投向敌人,并使敌人进入中毒状态,最后利用带有引爆符的苦无将毒香水引爆
香燐技能之中香水喷雾和奥义技能爆裂·香水连击都是可以喷洒香水进行范围攻击,对敌人造成持续伤害。香水喷雾释放技能的同时可以细微调整走位,此技能释放完毕后,还会对敌人造成瞬间的僵直,也会对自己造成长时间的僵直。
奥义技能爆裂·香水连击攻击身前圆形范围,攻击泛围小,打空的机率较大,需要预判敌人的走位动态及替身冷却情况,可以搭配限制敌人走位或对敌人造成僵直的秘卷使用,如风遁· 风杀阵、水遁·水贻拿原、雷遁·雷电击等。
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[代表忍者]
宇智波佐助:火遁•豪火球,使用查克拉,从口中向前方喷吐大面积的火焰灼烧敌人,受到攻击的敌人会被击退。
静音:忍法•毒雾,将查克拉转化后向前方吐出,接触空气瞬间变为大片毒雾,持续侵蚀被毒雾触碰到的敌人。
香磷:香水喷雾,利用手中的毒香水喷向敌人,持续3秒,使敌人进入中毒状态,持续喷射期间可使用摇杆调整角色位置。
宇智波鼬[暗部]:火遁•豪火球术,使用查克拉,从口中向前方喷吐出巨大的火球,将敌人炸飞到空中。
宇智波带土[少年]:火遁•豪火球,使用查克拉,从口中向前方喷吐出大面积的火焰灼烧敌人,将敌人炸飞到空中。 

[技能解读]
无论是从上述技能的基本描述,还是忍者技能的实际体验,我们都可以感受到这类技能是十分相似的,它们都拥有以下特点:
1。 前摇稍长:这类技能通常有着一定的前摇,虽然不算很长,但仍然增加了这类技能被敌人打断的可能性;
2。 持续性伤害:这类技能一般都不是瞬发伤害,而是持续性伤害,维持时间至少都在1秒以上;
3。 单方向:这类技能都是单方向的,也注定了在决斗场上它们可能会因为玩家操作不当而放反方向;
4。 消耗能力强:这类技能的判定范围一般都比较广,在X轴上的判定范围一般都超过2/3屏幕,也都可以攻击空中的敌人。 

[注意事项]
1。 这类技能一般都用来远距离消耗敌人,所以我们在使用时需要和敌人保持一定的距离;
2。 这类技能的消耗能力和伤害都很强,但是需要注意的是,由于拥有一定的前摇,所以这类技能在出手时可能会被敌方的瞬发技能打断,大家在使用时要掌握合理的节奏;
3。 这类技能一般都是忍者的核心技能,所以他们的命中十分重要,在关键时刻我们可以考虑搭配限制走位型秘卷技能来加强技能命中率。
上面列举的这几款技能只是单向消耗型技能的代表,亲爱的小伙伴们,你们还知道哪些类似的技能呢?又有什么独特的使用技巧呢?
火影忍者佩恩天道连招玩法指南
佩恩天道的定位为技能型忍者,但又兼具了一定的爆发能力。两个普通技能兼备了攻击和防守,“神罗天征”可以将自己身边的敌人弹开,不仅可以保护自己,还能造成一定的伤害。

而“万象天引”则可以将远方的敌人吸引到自己的身边,相对于大多数忍者利用突进来靠近敌人的方式,这种机制更为安全、前摇更短,让敌人根本来不及反应就已经被命中。
此外,佩恩[天道]的普攻判定范围广、伤害高、节奏良好,这也在一定程度上加强了他的连招能力。
连招技巧一:秘卷技能+万象天引(打出控制)+神罗天征(打出全部伤害)+普攻连招(墙角)+地爆天星(收尾)
这一套连招是佩恩[天道]在决斗场上最常用的连招,也是爆发能力最强的连招之一。连招开始的时候可以用秘卷技能配合“万象天引”打出绝对的控制,随后在敌人被控制期间对其使用“神罗天征”,由于敌人会受到该技能的持续打击而不是被弹开,所以这个过程伤害相当高。
最后,当我们将敌人逼向墙角之后则可以使用普攻进行无限连招,并用奥义技能收尾。
连招技巧二:神罗天征+万象天引(5连摔)+普攻
这套连招是佩恩[天道]的小连招,虽然爆发能力不是那么强,但好在持续时间短、容易使用且释放机会多。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!