《火影忍者》是一款角色扮演游戏,最近逛论坛看到不少关于二次元手游的吐槽帖,忍不住点进去看了看。小编发现啊,玩家骂得最狠的往往不是那些免费游戏,反而是那些收费高的、IP大的产品。为啥?因为期待越高,失望越大。今天就来聊聊二次元手游该怎么避免这种”高开低走”的尴尬局面。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。
1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

成功?
一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?
与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。


满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。


是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?
能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?
在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?
仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。
二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。
所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。
其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。
像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?
做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。
火影忍者手游新春井野连招技巧

火影忍者手游新春井野技能:
1、落叶连击
迅猛的三次突进攻击,按下普攻键可在前一段攻击未命中的情况下,依然强制法定后面的攻击
2、心转身之术
扔出一个带陷阱的大卷轴。如果卷轴命中敌人,则使用心转身控制敌人强制开启卷轴。井野机智的在敌人被攻击前解除心转身之术
3、紫罗兰旋风
井野高速旋转,带起一阵紫罗兰旋风攻击敌人。旋风期间可以使用方向摇杆控制井野移动,
紫罗兰旋风回见敌人吹到攻击范围之外。
火影忍者卡鲁伊强度评估指南

火影忍者手游卡鲁伊技能属性解析:
雷遁-斩雷闪
向前释放电流攻击,之后瞬身向敌人身边进行进行强力一击

影雷突刺
用雷电之力向前快速冲刺,之后对敌人进行再次斩击

云流顺斩
召唤雷电之力攻击周围敌人,之后给予周围敌人连续三次威力巨大的斩击
